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發布時間:2021-03-02 09:20:22
據CNET報道,寶可夢現在已經家喻戶曉了。但25年前,當《寶可夢紅/綠》首次登陸日本時,人們可能并不知道它是什么。在當時,寶可夢可能只是人們偶然聽到的一個奇怪的詞,但今天呢?《寶可夢》已經成為世界上最大、最知名的媒體品牌之一。
根據Statista的數據,自20世紀90年代中期以來,人們已經在《寶可夢》上花費了大約1000億美元,這使得它成為世界上最賺錢的IP。從消費金額來看,《寶可夢》比Hello Kitty、維尼熊、米老鼠和星球大戰更受歡迎。哈利波特和漫威電影宇宙不是同一層次的。所有這些ip都以同樣的方式成為了現代流行文化的標志性主題:商品銷售。
這些收入最高的ip主要是通過商品銷售、授權交易和零售銷售來獲得財富的。喬治·盧卡斯并沒有靠《星球大戰》系列電影賺到錢,但在福克斯認為這部電影會失敗的時候,他保留了商品銷售權。米老鼠和小熊維尼在票房上只有幾百萬美元,但在商品銷售上賺了數十億美元。但《寶可夢》的影響范圍要大得多。寶可夢是流行文化中一個無形且永恒的主題。這就是為什么華納兄弟可以毫不費力地制作一部《大偵探皮卡丘》電影。
從一開始,商品和品牌便是寶可夢的核心部分。第一批寶可夢玩具于1996年10月在日本推出,以軟乙烯基手指木偶的形式包裝成糖果。大約在同一時間,廣受歡迎的《寶可夢》交換卡牌游戲在第一款游戲發行后幾個月就上市了。任天堂、Creatures Inc和Game Freak很早就知道《寶可夢》角色的吸引力有多大。
在最初游戲在美國發行之前,任天堂就組建了一支寶可夢主題的大眾甲殼蟲車隊,在美國各地宣傳這款游戲。每輛車都配有電視、改良版的N64和后備箱里的寶可夢(寶可夢)。
當《寶可夢》進入國際市場時,日本已經開始發售《寶可夢》紙牌游戲、《寶可夢》卡通、《寶可夢》玩具包裝糖果等等。而當《寶可夢》進入美國市場時,它已經成為了一種“營銷機器”。沒過多久《寶可夢》便成為了一種流行現象。
《寶可夢》的商品銷售能力非常強大,以至于不得不成立寶可夢公司來管理這一切。如今,《寶可夢》已經成為了我們收集文化中常見的一部分,科學家們甚至發現,《寶可夢》的圖像會在人類大腦中引起特定的反應。
值得一提的是,騰訊此前曾宣布計劃引進寶可夢IP,并聯合推出一款MOBA游戲,據報道這款游戲可能名為《寶可夢大集結》。
《寶可夢大集結》將由騰訊最受歡迎的兩款游戲《王者榮耀》和《和平精英》的開發工作室共同開發,該工作室也是中國手機游戲行業的領導者。
據知情人士稱,《寶可夢 Rally》在整體游戲玩法上與《王者榮耀》類似,在5V5的形式中,玩家被分成兩支隊伍。玩家必須在游戲中互相幫助以完成寶可夢關卡,或者打敗對手的寶可夢。在限定時間內得分高于對方的隊伍為獲勝者。
除此之外,《寶可夢大集結》還將在交換平臺和移動平臺上免費提供,支持跨平臺在線,值得期待。
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