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發布時間:2019-02-27 10:21:29
去年冬天,一款基于《DOTA2》的休閑游戲《刀塔自走棋》(以下簡稱“《自走棋》”)在互聯網上開始流行,發布當天在線人數便突破了10萬,目前總訂閱量已經超過450萬人。
《自走棋》的火熱也吸引了一眾國內游戲廠商的目光。近日,《中國經營報》記者發現,在中國商標網上,包括騰訊、網易在內的多家國內游戲公司在2019年2月前后對“自走棋”商標進行注冊,其中僅“自走棋”一項檢索的條目就有30條。其中,騰訊對“騰訊自走棋”“天天自走棋”“歡樂自走棋”“全民自走棋”等商標提交了注冊申請。
騰訊互娛相關人士向記者表示,騰訊內部經常就行業熱點情況發起調查問卷,商標注冊很多時候也只是一種保護知識產權的行為,與實際立項并無直接關聯。對于騰訊是否有開發《自走棋》類型游戲的計劃,該人士表示暫不知情。
目前,上述的“自走棋”相關商標還處于等待實質審查的過程中。事實上,今年1月份騰訊就曾對《自走棋》類型的游戲發起過相應的問卷調查。而在Taptap游戲平臺上,一款名為《眾生領域:三界自走棋》的游戲也曾有過短暫上線,該游戲開發商為“改革春風工作室”,從游戲界面以及相應的玩法上,該游戲幾乎原封不動的“照搬”了《刀塔自走棋》。在諸多玩家的差評與投訴下,目前該游戲已經在Taptap平臺下線。
作為一款大小只有60MB左右的玩家自制地圖,《自走棋》因其出色的策略性和隨機性被玩家所喜愛,許多從未接觸過《DOTA2》的玩家也樂于其中,容量超過10GB的《DOTA2》客戶端更是被玩家戲稱為“《自走棋》啟動器”。
《自走棋》的出現也直接拉動了《DOTA2》的熱度,steam游戲平臺數據顯示,在過去30天內,《DOTA2》平均同時在線游戲玩家達到了54萬,最高同時在線玩家超過了95萬,這一數據也是2017年3月以來的最高點。
值得注意的是,對《自走棋》游戲感興趣的還有《DOTA2》的開發商Valve。據外媒VP Esports爆料稱,Valve目前對《DOTA2》的一款玩家自制游戲非常感興趣,并很可能正式將其收購為自己的產品,為其提供后續的協助與支援。從過往信息來看,Valve對于收購玩家自制游戲模組進行再開發非常擅長。國內玩家熟悉的《CS》系列便是Valve收購《半條命》游戲模組所開發而成,而《DOTA2》最開始也只是玩家基于《魔獸爭霸》游戲所自制的一張對戰地圖。另外,Valve方面還將提供100萬美元獎金舉辦《自走棋》系列比賽。
有趣的是,由于大量中國區玩家為了下棋涌入《DOTA2》,一些地區的游戲服務器在晚上8點之后會出現頻繁的卡頓現象,這一情況也讓部分《DOTA2》玩家感到不滿。從這一現象來看,《自走棋》從《DOTA2》獨立出來亦是眾望所歸。