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發布時間:2018-03-06 17:21:39
商標轉讓在網絡游戲圈的發展趨勢和其商標注冊
游戲產業的迅猛發展是誰都沒想到的,這也是可以預見的。從第一款真正意義上的網絡游戲發展到現在已經有將近49年的歷史了,從一開始的單機小程序到現在的大型多人在線競技,從個人到國家之間的團隊競技,個人榮譽上升到國家榮譽。越來越多的游戲產品出來后,各大公司看見其發展潛力,并把其相關商標連同衍生商標一起進行注冊,并引發了其他一系列行業的商標糾紛。
互聯網的發展連同游戲產業一起帶動了起來,國家也看中了游戲產業的發展潛力,2003年11月19,體育總局批準電競正式成為體育競賽項目,2013年。國家成立了一支17人的電子競技國家隊,2017年4月17日,在阿里體育的協助下,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技將加入2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。隨著發展,游戲產業也將越來越智能,隨著智能化,國家之間的競爭也可能會隨之帶入游戲。游戲產品在出來時,該企業都會立馬進行商標注冊,有的甚至在產品還沒出來之前就已經進行了注冊,這樣其他企業在進行商標注冊時往往會發現自己想要注冊的商標,已經被注冊過了。一家知名的游戲企業,出來產品是進行商標注冊的商標通常有10來個之多,而這些都只是一款游戲延伸出來的。
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